Ubisoft закрыла шесть игр: среди них – Prince of Persia
Решение Ubisoft отменить разработку шести игр и отложить еще семь – это следствие внутренней переоценки всей производственной модели, а не отдельный провал конкретных проектов. Компания фактически изменила критерии «выживания» игры еще на этапе производства.
Самая резонансная потеря – ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, который находился в разработке с 2020 года и несколько раз перезапускался.

Что именно изменилось в подходе Ubisoft
После аудита контента за декабрь–январь издатель принял стратегическое решение:
-
сократить количество активных проектов;
-
перераспределить ресурсы в пользу наиболее прибыльных серий;
-
повысить внутренние требования к качеству и прогнозируемой отдаче.
В результате часть игр была не просто перенесена, а полностью снята с производства – как такие, что не соответствуют новой модели.
Почему под сокращение попал Prince of Persia
Ремейк Sands of Time имел сразу несколько критических слабых мест:
-
затяжной и нестабильный цикл разработки;
-
отсутствие четкой рыночной ниши вне ностальгической аудитории;
-
ограниченные возможности масштабирования и долгосрочной монетизации.
На фоне проектов с гарантированным коммерческим потенциалом это сделало игру уязвимой во время пересмотра портфеля.
Новая структура и последствия
Ubisoft переходит к модели из нескольких креативных подразделений, однако фактический фокус сосредотачивается на ключевых франшизах – Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. Параллельно компания закрывает отдельные студии и не исключает продажу части активов.
Отмена Prince of Persia – это не отказ от наследия, а показатель более жесткой реальности для крупных издателей. Ubisoft переходит к модели минимального риска, где культовый статус серии больше не является аргументом без четкой бизнес-логики.