28 января 2026 г., 14:28

Ubisoft закрыла шесть игр: среди них – Prince of Persia

Решение Ubisoft отменить разработку шести игр и отложить еще семь – это следствие внутренней переоценки всей производственной модели, а не отдельный провал конкретных проектов. Компания фактически изменила критерии «выживания» игры еще на этапе производства.

 

Самая резонансная потеря – ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, который находился в разработке с 2020 года и несколько раз перезапускался.

 

Ubisoft официально отказалась от ремейка Prince of Persia фото 1

 

Что именно изменилось в подходе Ubisoft

После аудита контента за декабрь–январь издатель принял стратегическое решение:

  • сократить количество активных проектов;

  • перераспределить ресурсы в пользу наиболее прибыльных серий;

  • повысить внутренние требования к качеству и прогнозируемой отдаче.

 

В результате часть игр была не просто перенесена, а полностью снята с производства – как такие, что не соответствуют новой модели.

Почему под сокращение попал Prince of Persia

Ремейк Sands of Time имел сразу несколько критических слабых мест:

  • затяжной и нестабильный цикл разработки;

  • отсутствие четкой рыночной ниши вне ностальгической аудитории;

  • ограниченные возможности масштабирования и долгосрочной монетизации.

 

На фоне проектов с гарантированным коммерческим потенциалом это сделало игру уязвимой во время пересмотра портфеля.

Новая структура и последствия

Ubisoft переходит к модели из нескольких креативных подразделений, однако фактический фокус сосредотачивается на ключевых франшизах – Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. Параллельно компания закрывает отдельные студии и не исключает продажу части активов.

 

Отмена Prince of Persia – это не отказ от наследия, а показатель более жесткой реальности для крупных издателей. Ubisoft переходит к модели минимального риска, где культовый статус серии больше не является аргументом без четкой бизнес-логики.