28 січня 2026 р. о 14:28

Ubisoft закрила шість ігор: серед них – Prince of Persia

 

Рішення Ubisoft скасувати розробку шести ігор і відкласти ще сім – це наслідок внутрішньої переоцінки всієї виробничої моделі, а не окремий провал конкретних проєктів. Компанія фактично змінила критерії виживання гри ще на етапі виробництва.

 

Найрезонансніша втрата – ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, який перебував у розробці з 2020 року і кілька разів перезапускався.

 

Ubisoft офіційно відмовилась від ремейка Prince of Persia фото 1

 

Що саме змінилося у підході Ubisoft

Після аудиту контенту за грудень–січень видавець ухвалив стратегічне рішення:

  • зменшити кількість активних проєктів;

  • перерозподілити ресурси на користь найбільш прибуткових серій;

  • підвищити внутрішні вимоги до якості та прогнозованої віддачі.

 

У результаті частина ігор була не просто перенесена, а повністю знята з виробництва – як такі, що не відповідають новій моделі.

Чому під скорочення потрапив Prince of Persia

Ремейк Sands of Time мав одразу кілька критичних слабких місць:

  • затяжний і нестабільний цикл розробки;

  • відсутність чіткої ринкової ніші поза ностальгійною аудиторією;

  • обмежені можливості масштабування та довгострокової монетизації.

 

На тлі проєктів із гарантованим комерційним потенціалом це зробило гру вразливою під час перегляду портфеля.

Нова структура і наслідки

Ubisoft переходить до моделі з кількох креативних підрозділів, але фактичний фокус зосереджується на ключових франшизах – Assassin’s Creed, Far Cry та Rainbow Six. Паралельно компанія закриває окремі студії та не виключає продажу частини активів.

 

Скасування Prince of Persia – це не відмова від спадщини, а показник жорсткішої реальності для великих видавців. Ubisoft переходить до моделі мінімального ризику, де культовий статус серії більше не є аргументом без чіткої бізнес-логіки.