Ubisoft закрила шість ігор: серед них – Prince of Persia
Рішення Ubisoft скасувати розробку шести ігор і відкласти ще сім – це наслідок внутрішньої переоцінки всієї виробничої моделі, а не окремий провал конкретних проєктів. Компанія фактично змінила критерії виживання гри ще на етапі виробництва.
Найрезонансніша втрата – ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, який перебував у розробці з 2020 року і кілька разів перезапускався.

Що саме змінилося у підході Ubisoft
Після аудиту контенту за грудень–січень видавець ухвалив стратегічне рішення:
-
зменшити кількість активних проєктів;
-
перерозподілити ресурси на користь найбільш прибуткових серій;
-
підвищити внутрішні вимоги до якості та прогнозованої віддачі.
У результаті частина ігор була не просто перенесена, а повністю знята з виробництва – як такі, що не відповідають новій моделі.
Чому під скорочення потрапив Prince of Persia
Ремейк Sands of Time мав одразу кілька критичних слабких місць:
-
затяжний і нестабільний цикл розробки;
-
відсутність чіткої ринкової ніші поза ностальгійною аудиторією;
-
обмежені можливості масштабування та довгострокової монетизації.
На тлі проєктів із гарантованим комерційним потенціалом це зробило гру вразливою під час перегляду портфеля.
Нова структура і наслідки
Ubisoft переходить до моделі з кількох креативних підрозділів, але фактичний фокус зосереджується на ключових франшизах – Assassin’s Creed, Far Cry та Rainbow Six. Паралельно компанія закриває окремі студії та не виключає продажу частини активів.
Скасування Prince of Persia – це не відмова від спадщини, а показник жорсткішої реальності для великих видавців. Ubisoft переходить до моделі мінімального ризику, де культовий статус серії більше не є аргументом без чіткої бізнес-логіки.