Sony запатентовала геймпад PlayStation без кнопок
Sony оформила патент, который намекает на радикально иной подход к контроллеру PlayStation: вместо кнопок – единая сенсорная поверхность. В документе описана идея устройства, где команды не привязаны к механике: нужные элементы управления могут «появляться» программно и изменяться под конкретную игру или сценарий.

Такой формат потенциально решает давнюю проблему разных жанров: шутеру нужны одни акценты, гонкам – другие, платформерам – третьи. И вместо того, чтобы привыкать к новому расположению на разных контроллерах или переключать профили без ощутимой разницы в руках, система может перестраивать логику управления прямо «на лету».
Как работает задумка: сенсор, жесты
В патенте речь идет не о простом таче, а о более широком наборе взаимодействий: от легкого касания до нажатия с разной силой. Контроллер может различать тип движения, силу, длительность контакта – то есть трактовать касание как отдельную команду, жест как другую, а сильное нажатие как третье действие.
Чтобы игрок не ощущал, будто управляет «стеклом», Sony также описывает имитацию физических ощущений. Идея в том, чтобы вибрацией и микромоторами создавать эффект реальной кнопки: условный «клик» не механический, но ощутимый.
Почему это не означает быстрый релиз и что может измениться для игроков
Патент – это, скорее, зафиксированная траектория мысли, а не обещание продукта на полках. Компании регулярно патентуют концепции, часть которых так и остается прототипами или превращается в отдельные технологии в других устройствах.
Что самое важное в этом патенте:
-
замена механических кнопок сенсорной поверхностью с программными зонами управления;
-
возможность менять расположение команд в зависимости от игры или настроек пользователя;
-
поддержка разных типов взаимодействия: касания, жесты, нажатия с разной силой;
-
тактильная имитация «кнопки» через вибрацию и микромоторы.