Sony запатентувала геймпад PlayStation без кнопок
Sony оформила патент, який натякає на радикально інший підхід до контролера PlayStation: замість кнопок – єдина сенсорна поверхня. У документі описано ідею пристрою, де команди не прив’язані до механіки: потрібні елементи керування можуть «з’являтися» програмно й змінюватися під конкретну гру або сценарій.

Такий формат потенційно вирішує стару проблему різних жанрів: шутеру потрібні одні акценти, гонкам – інші, платформерам – треті. І замість того, щоб звикати до нового розташування на різних контролерах або перемикати профілі без відчутної різниці в руках, система може перебудовувати логіку керування прямо «на льоту».
Як працює задум: сенсор, жести
У патенті йдеться не про простий тач, а про ширший набір взаємодій: від легкого торкання до натискання з різною силою. Контролер може розрізняти тип руху, силу, тривалість контакту – тобто трактувати дотик як окрему команду, жест як іншу, а сильне натискання як третю дію.
Щоб гравець не відчував, ніби керує «склом», Sony також описує імітацію фізичних відчуттів. Ідея в тому, щоб вібрацією та мікромоторами створювати ефект реальної кнопки: умовне “клацання” не механічне, але відчутне.
Чому це не означає швидкий реліз і що може змінитися для гравців
Патент – це, швидше, зафіксована траєкторія думки, а не обіцянка продукту на полицях. Компанії регулярно патентують концепції, частина з яких так і лишається прототипами або перетворюється на окремі технології в інших пристроях.
Що найважливіше в цьому патенті:
-
заміна механічних кнопок сенсорною поверхнею з програмними зонами керування;
-
можливість змінювати розташування команд залежно від гри чи налаштувань користувача;
-
підтримка різних типів взаємодії: торкання, жести, натискання з різною силою;
-
тактильна імітація “кнопки” через вібрацію та мікромотори.