18 лютого 2026 р. о 13:11

Game Pass поповнюється хітами: Microsoft підтвердила Kingdom Come 2 і The Witcher 3

 

Компанія Microsoft офіційно оновила лінійку сервісу Xbox Game Pass, додавши до переліку найближчих релізів дві помітні позиції – Kingdom Come: Deliverance II та The Witcher 3: Wild Hunt.

 

Ідеться не про випадкове розширення каталогу, а про точкове підсилення бібліотеки проєктами, які мають стабільний попит і сформовану аудиторію.

 

Два гучні релізи в Game Pass: що відомо про Kingdom Come 2 і The Witcher 3 фото 1

 

Поява Kingdom Come: Deliverance 2

Друга частина історичного RPG продовжує сюжет лінії Індржиха й розширює масштаб світу. Розробники зберегли акцент на реалістичності: складна бойова система, деталізована реконструкція середньовічної Богемії, мінімум умовностей у прокачуванні персонажа.

 

Додавання гри до Game Pass знімає бар’єр першої покупки. Для багатьох це можливість протестувати масштабний реліз без окремих витрат на старті.

Повернення The Witcher 3 у фокусі підписки

The Witcher 3 не потребує представлення, однак включення гри до підписки знову повертає її в інформаційний порядок денний. Оновлена версія з технічними доопрацюваннями, покращеною графікою та оптимізацією для сучасних консолей дозволяє пройти історію Ґеральта у форматі, адаптованому під актуальні платформи.

 

Для сервісу це стратегічний крок: перевірений тайтл підвищує залученість користувачів і компенсує періоди між великими прем’єрами.

Чому це важливо для підписників

Розширення каталогу відбувається в умовах високої конкуренції між цифровими сервісами. Game Pass робить ставку на поєднання нових релізів і вже культових проєктів. Така модель працює на утримання аудиторії – гравець отримує як прем’єру, так і перевірену класику в межах однієї підписки.

 

Фактично Microsoft продовжує курс на посилення екосистеми: замість разових гучних анонсів – регулярне наповнення бібліотеки ігровими продуктами різного масштабу.

 

Додавання Kingdom Come: Deliverance 2 і The Witcher 3 демонструє, що Game Pass робить ставку не лише на внутрішні студії, а й на великі сторонні проєкти. Якщо темп оновлень збережеться, сервіс і надалі залишатиметься одним із ключових інструментів доступу до AAA-релізів без окремої покупки кожної гри.