3 ноября 2025 г., 11:04

Board — новая игровая консоль для семьи без телефонов и онлайна

Новая консоль за $499 обещает вернуть семьи к настольным играм фото 1

 

Если вы ищете способ играть вместе, а не через экран, проект Board может вас заинтересовать — хотя и не всем он придется по вкусу.

Что это за устройство

Board — это не обычная видеоигра, а цифровая настольная консоль, созданная предпринимательницей Бринн Патнам (создательницей Mirror) и бывшим топ-менеджером World of Warcraft Сетом Сиваком.

Идея проста: вернуть людям живое общение, используя технологии не для замены, а для усиления реальных связей.

«Семьи хотят быть вместе, но им сложно конкурировать с мощными цифровыми развлечениями», — объясняет Патнам. — «Board помогает изменить этот сценарий: технология должна объединять людей, а не разъединять».

Как это работает

Board внешне похожа на обычную настольную игру — плоское игровое поле, как у Monopoly или Колонизаторов (Catan).

Однако под поверхностью скрывается цифровой экран, на котором происходят интерактивные действия.

В комплекте — 12 уникальных игр, каждая со своими фигурами, фишками и механикой.

От создательницы Mirror

Бринн Патнам уже известна тем, что совмещает технологии и физическое взаимодействие.

Её предыдущий проект Mirror представлял собой экран для домашних фитнес-занятий, который позже был продан lululemon за $500 миллионов.

Теперь Патнам называет Board «первой в мире игровой консолью для живого общения».

Цена устройства — $499 по предзаказу, а в будущем — $699.

Цена вопроса и альтернатива

Создатели Board обещают, что устройство поможет отвлечь детей и взрослых от смартфонов.

Однако скептики отмечают: за эти деньги можно купить десятки классических настольных игр и вовсе обойтись без экранов.

Кроме того, экраны сами по себе не враги. Сегодня есть множество кооперативных видеоигр, где можно весело играть вместе, не теряя ощущение живого общения.

Вывод

Board — амбициозная попытка соединить цифровой и физический миры, вернуть «настоящие» семейные вечера за игровым столом и показать, что технологии могут быть союзником общения, а не его врагом.