9 февраля 2026 г., 13:41

GOG готовит нативную поддержку Linux: платформа выходит на новый рынок

 

Цифровой магазин игрового контента GOG начал практическую подготовку к запуску полноценной поддержки Linux. Речь идет не об экспериментальных сборках или неофициальных решениях сообщества, а именно о разработке нативного клиента, который должен работать без посредников на базовых дистрибутивах.

 

Игровая платформа GOG готовит официальный клиент для Linux фото 1



В компании фактически признали, что сегмент Linux-гейминга перестал быть узкой нишей. Толчком стали изменения на рынке: распространение Steam Deck, развитие совместимых технологий вроде Proton и постепенный рост доли пользователей, которые запускают игры вне Windows. Для GOG это означает потерю части потенциальной аудитории, если платформа будет оставаться только в связке с Windows и macOS.

Как продвигается разработка

На данный момент речь идет о старте работ, а не о скором релизе. Внутри компании формируют команду, способную адаптировать инфраструктуру GOG Galaxy под другую архитектуру среды. Это более сложный процесс, чем просто перенос интерфейса: необходимо перестроить систему обновлений, механизм установки игр, работу с библиотеками и интеграцию с различными дистрибутивами.

 

Важный момент – GOG традиционно продвигает модель DRM-free. Для пользователей Linux это особенно принципиально, поскольку значительная часть этого сообщества сознательно избегает жестких ограничений и закрытых экосистем. Именно поэтому появление официального клиента может изменить баланс между платформами дистрибуции игр в открытых системах.

 

На практике сегодня владельцы Linux вынуждены пользоваться обходными путями: запуск через Wine, сторонние лаунчеры или ручная установка офлайн-версий. Нативная поддержка уберет эти барьеры и сделает библиотеку GOG доступной без дополнительных настроек.

 

Сроки запуска не озвучиваются, однако сам факт начала разработки означает стратегический разворот компании. GOG впервые прямо признает Linux отдельным направлением развития, а не второстепенной платформой. Если клиент дойдет до релиза, рынок DRM-free дистрибуции получит полноценную альтернативу Steam в среде открытых операционных систем.